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竞技 / League of Legends

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竞技数据 / 单双排位

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正在连接…尚无成功的 Riot 更新
仅单双排位 · 不含重开局
当前段位

官方 LEAGUE-V4 单双排位段位、小段和 LP。仅当成功的 Riot 响应中没有单双排条目时才显示“未定级”。不计算估算 MMR 或技能评分。

正在加载官方数据…
最高段位

Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.

翡翠 IIHistorical peak
近期胜率

胜场数除以所选近期单双排位区间内符合条件的对局数,再乘以 100。不含重开局及短于五分钟的对局。可用样本可能少于请求的区间场次。

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近期 KDA

(总击杀数 + 总助攻数)除以所选对局的总死亡数。若总死亡数为零,则显示“无死亡”,避免除以零。

正在加载官方数据…

段位变化

仅绘制已存储的 Riot 快照。段位和小段映射为序数位置并加上 LP,仅用于图表定位,不构成另一种评级。连线连接各次观测,不代表未记录日期的每日段位。赛季记录予以保留。

自开始追踪以来 · 已记录 0 次快照
您的下一篇章从这里开始

段位历史从首个已验证的 Riot 快照开始。

未虚构任何日期、LP 数值或过往段位变化。
已知里程碑最高翡翠 II日期未记录 · 独立于 API 历史数据

近期状态

所选近期排位对局区间的胜负记录,最新在前。数据可用前不展示任何对局。

连接 Riot 后显示结果。

打野影响力

参团率是团队击杀大于零的对局中,(击杀 + 助攻)/ 团队击杀的平均值。每分钟补刀统计每分钟击杀的线上小兵与中立野怪。每分钟金币使用每分钟获得的金币。视野得分和英雄伤害为场均值。这些数据描述对局,并非技能评分。除非根据已验证的时间线事件计算,否则地图资源参与率不可用。

参团率
补刀 / 分钟
金币 / 分钟
场均视野得分
场均英雄伤害
地图资源参与率
不可用

英雄表现

按所选近期区间汇总。场次和胜场为计数;胜率为胜场 / 场次。KDA 为总计(击杀 + 助攻)/ 死亡。每分钟补刀为各局每分钟补刀的平均值。这不代表生涯表现。

来自官方对局记录的近期英雄统计将在此显示。

英雄熟练度

官方 CHAMPION-MASTERY-V4 点数和等级,按熟练度点数排序。熟练度反映该 API 的数值,并非独立段位或技能评估。

熟练度点数将从 Riot 加载。未估算任何数值。

对局历史

官方 MATCH-V5 单双排位记录。K/D/A 为选手在该局的实际击杀、死亡与助攻数。补刀包含小兵和中立野怪。时长来自对局记录。团队击杀为零时,参团率不可用。

按时间从新到旧 · 最近 20 场符合条件的对局

暂无已验证的对局历史。连接 Riot 集成后即可开始。

Historical peak: Emerald II. Current statistics come from Riot Games data.数据与第三方声明

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高校电竞选手
主要位置
打野
当前环境
SUNY Canton Athletics / Esports
竞技重点
成长。团队协作。进步。

迈向更高的
竞技水平。

我目前以 SUNY Canton Esports 打野选手的身份参加高校 League of Legends 比赛。我关注培养型、业余、青训、半职业、Tier 3、Tier 2 及其他有助于迈向更高竞技水平的机会。

欢迎战队、星探、教练、经理、分析师及招募潜力选手的项目与我交流。

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个人作品集。SUNY Canton 和 Riot Games 不运营本网站。 第三方声明 · 档案更新于 2026 年 9 月 14 日。

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