ⓘ
官方 LEAGUE-V4 单双排位段位、小段和 LP。仅当成功的 Riot 响应中没有单双排条目时才显示“未定级”。不计算估算 MMR 或技能评分。
立足高校竞技,努力迈向更高水平。
官方 LEAGUE-V4 单双排位段位、小段和 LP。仅当成功的 Riot 响应中没有单双排条目时才显示“未定级”。不计算估算 MMR 或技能评分。
Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.
胜场数除以所选近期单双排位区间内符合条件的对局数,再乘以 100。不含重开局及短于五分钟的对局。可用样本可能少于请求的区间场次。
(总击杀数 + 总助攻数)除以所选对局的总死亡数。若总死亡数为零,则显示“无死亡”,避免除以零。
仅绘制已存储的 Riot 快照。段位和小段映射为序数位置并加上 LP,仅用于图表定位,不构成另一种评级。连线连接各次观测,不代表未记录日期的每日段位。赛季记录予以保留。
段位历史从首个已验证的 Riot 快照开始。
未虚构任何日期、LP 数值或过往段位变化。所选近期排位对局区间的胜负记录,最新在前。数据可用前不展示任何对局。
连接 Riot 后显示结果。
参团率是团队击杀大于零的对局中,(击杀 + 助攻)/ 团队击杀的平均值。每分钟补刀统计每分钟击杀的线上小兵与中立野怪。每分钟金币使用每分钟获得的金币。视野得分和英雄伤害为场均值。这些数据描述对局,并非技能评分。除非根据已验证的时间线事件计算,否则地图资源参与率不可用。
按所选近期区间汇总。场次和胜场为计数;胜率为胜场 / 场次。KDA 为总计(击杀 + 助攻)/ 死亡。每分钟补刀为各局每分钟补刀的平均值。这不代表生涯表现。
来自官方对局记录的近期英雄统计将在此显示。
官方 CHAMPION-MASTERY-V4 点数和等级,按熟练度点数排序。熟练度反映该 API 的数值,并非独立段位或技能评估。
熟练度点数将从 Riot 加载。未估算任何数值。
官方 MATCH-V5 单双排位记录。K/D/A 为选手在该局的实际击杀、死亡与助攻数。补刀包含小兵和中立野怪。时长来自对局记录。团队击杀为零时,参团率不可用。
暂无已验证的对局历史。连接 Riot 集成后即可开始。
ZeusRa.com is not endorsed by Riot Games and does not reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
SUNY Canton Esports
高校电竞选手我目前以 SUNY Canton Esports 打野选手的身份参加高校 League of Legends 比赛。我关注培养型、业余、青训、半职业、Tier 3、Tier 2 及其他有助于迈向更高竞技水平的机会。
欢迎战队、星探、教练、经理、分析师及招募潜力选手的项目与我交流。
个人作品集。SUNY Canton 和 Riot Games 不运营本网站。 第三方声明 · 档案更新于 2026 年 9 月 14 日。