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Elo, divisão e LP oficiais da Ranqueada Solo/Duo de LEAGUE-V4. Sem classificação só é exibido quando uma resposta bem-sucedida da Riot não contém uma entrada Solo/Duo. Não é calculado MMR estimado nem pontuação de habilidade.
Competição universitária hoje. Trabalhando para alcançar o próximo nível.
ZEUSRA#GODS · NA · Selva · SUNY Canton Esports
Elo, divisão e LP oficiais da Ranqueada Solo/Duo de LEAGUE-V4. Sem classificação só é exibido quando uma resposta bem-sucedida da Riot não contém uma entrada Solo/Duo. Não é calculado MMR estimado nem pontuação de habilidade.
Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.
Vitórias divididas pelas partidas válidas do período recente selecionado de Ranqueada Solo/Duo, multiplicadas por 100. Remakes e partidas com menos de cinco minutos são excluídos. A amostra disponível pode ser menor que o período solicitado.
(Total de abates + total de assistências) dividido pelo total de mortes nas partidas selecionadas. Se o total de mortes for zero, exibe Sem mortes em vez de dividir por zero.
Apenas registros de dados armazenados da Riot são exibidos no gráfico. Elo e divisão são convertidos em uma posição ordinal mais LP apenas para posicionamento no gráfico, não como uma classificação alternativa. As linhas conectam observações e não afirmam elos diários não registrados. Os registros de temporada são mantidos.
O histórico de elo começa com o primeiro registro de dados verificado da Riot.
Não foram inventadas datas, valores de LP ou progressões anteriores.Vitórias e derrotas do período recente selecionado de partidas ranqueadas, com as mais recentes primeiro. Nenhuma partida é representada antes que os dados estejam disponíveis.
Os resultados aparecem após conectar a Riot.
A participação em abates é a média de (abates + assistências) / abates da equipe nas partidas em que a equipe teve mais de zero abates. CS/min conta tropas da rota e monstros neutros por minuto. Ouro/min usa o ouro obtido por minuto. Visão e dano a campeões são médias por partida. Esses dados descrevem partidas, não uma avaliação de habilidade. A participação em objetivos fica indisponível, a menos que seja calculada a partir de eventos verificados da linha do tempo.
Agrupado a partir do período recente selecionado. Partidas e vitórias são contagens; a taxa de vitórias é vitórias / partidas. O KDA agregado é (abates + assistências) / mortes. CS/min é a média do CS/min de cada partida. Não representa o desempenho de toda a trajetória.
As estatísticas recentes por campeão aparecerão aqui a partir dos registros oficiais de partidas.
Pontos e nível oficiais de CHAMPION-MASTERY-V4, ordenados por pontos de maestria. A maestria reflete os valores dessa API e não é uma avaliação independente de elo ou habilidade.
Os pontos de maestria serão carregados da Riot. Nenhum valor foi estimado.
Registros oficiais de MATCH-V5 para Ranqueada Solo/Duo. K/D/A é a contagem exata do jogador na partida. CS combina tropas e monstros neutros. A duração vem do registro da partida. A participação em abates fica indisponível quando a equipe tem zero abates.
Ainda não há histórico de partidas verificado. Conecte a integração da Riot para começar.
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SUNY Canton Esports
COMPETIDOR UNIVERSITÁRIOAtualmente, compito no League of Legends universitário como caçador pela SUNY Canton Esports. Tenho interesse em oportunidades de desenvolvimento, amadoras, de academia, semiprofissionais, Tier 3, Tier 2 e semelhantes que ofereçam o próximo passo na competição.
Estou aberto a conversas com equipes, olheiros, treinadores, gestores, analistas e programas que recrutem jogadores em desenvolvimento.
Procura um caçador motivado para um elenco em desenvolvimento, uma academia, um circuito amador ou uma equipe de torneios?
Entre em contato com ZeusRaPortfólio pessoal. SUNY Canton e Riot Games não administram este site. Avisos de terceiros · Perfil atualizado em 14 de setembro de 2026.