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COMPETITIVO / LEAGUE OF LEGENDS

Jungla. Con intención.

Competición universitaria hoy. Trabajando para alcanzar el siguiente nivel.

ANÁLISIS COMPETITIVO / CLASIFICATORIA SOLO–DÚO

ZeusRa Player Analyzer

ZEUSRA#GODS · NA · Jungla · SUNY Canton Esports

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Conectando…Aún no hay ninguna actualización de Riot completada
Solo Clasificatoria Solo/Dúo · se excluyen partidas reiniciadas
Rango actual

Nivel, división y LP oficiales de Clasificatoria Solo/Dúo de LEAGUE-V4. Sin clasificar solo se muestra cuando una respuesta correcta de Riot no contiene una entrada Solo/Dúo. No se calcula un MMR estimado ni una puntuación de habilidad.

Cargando datos oficiales…
Rango máximo

Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.

Esmeralda IIHistorical peak
Tasa de victorias reciente

Victorias divididas entre las partidas válidas del período reciente seleccionado de Clasificatoria Solo/Dúo, multiplicadas por 100. Se excluyen las partidas reiniciadas y las de menos de cinco minutos. La muestra disponible puede ser menor que el período solicitado.

Cargando datos oficiales…
KDA reciente

(Total de asesinatos + total de asistencias) dividido entre el total de muertes en las partidas seleccionadas. Si el total de muertes es cero, se muestra Sin muertes en lugar de dividir entre cero.

Cargando datos oficiales…

Progresión de rango

Solo se representan capturas de datos de Riot almacenadas. El nivel y la división se convierten en una posición ordinal más LP únicamente para situarlos en el gráfico, no como una valoración alternativa. Las líneas conectan observaciones y no afirman rangos diarios no registrados. Se conservan los registros de temporada.

DESDE EL INICIO DEL SEGUIMIENTO · 0 REGISTROS GUARDADOS
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El historial de rango comienza con la primera captura de datos verificada de Riot.

No se han inventado fechas, valores de LP ni progresiones anteriores.
HITO CONOCIDOMáximo: Esmeralda IIFecha no registrada · independiente del historial de la API

Forma reciente

Victorias y derrotas del período reciente de partidas clasificatorias seleccionado, con las más recientes primero. No se representan partidas antes de que haya datos disponibles.

Los resultados aparecen después de conectar Riot.

Impacto en la jungla

La participación en asesinatos es el promedio de (asesinatos + asistencias) / asesinatos del equipo en partidas con más de cero asesinatos del equipo. CS/min cuenta súbditos de línea y monstruos neutrales por minuto. Oro/min utiliza el oro obtenido por minuto. La visión y el daño a campeones son promedios por partida. Estos datos describen partidas, no una valoración de habilidad. La participación en objetivos no está disponible salvo que se calcule a partir de eventos verificados de la cronología.

Participación en asesinatos
CS / min
Oro / min
Puntuación de visión / partida
Daño a campeones / partida
Participación en objetivos
No disponible

Rendimiento por campeón

Agrupado a partir del período reciente seleccionado. Partidas y victorias son recuentos; la tasa de victorias es victorias / partidas. El KDA agregado es (asesinatos + asistencias) / muertes. CS/min es el promedio del CS/min de cada partida. No representa el rendimiento de toda la trayectoria.

Las estadísticas recientes por campeón aparecerán aquí a partir de los registros oficiales de partidas.

Maestría de campeones

Puntos y nivel oficiales de CHAMPION-MASTERY-V4, ordenados por puntos de maestría. La maestría refleja los valores de esa API y no constituye una evaluación independiente de rango o habilidad.

Los puntos de maestría se cargarán desde Riot. No se han estimado valores.

Historial de partidas

Registros oficiales de MATCH-V5 para Clasificatoria Solo/Dúo. K/D/A es el recuento exacto del jugador en la partida. CS combina súbditos y monstruos neutrales. La duración procede del registro de la partida. La participación en asesinatos no está disponible cuando el equipo tiene cero asesinatos.

Más recientes primero · últimas 20 partidas elegibles

Todavía no hay un historial de partidas verificado. Conecta la integración de Riot para empezar.

Historical peak: Emerald II. Current statistics come from Riot Games data.Avisos sobre datos y terceros

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SUNY Canton Esports

COMPETIDOR UNIVERSITARIO
Rol principal
Jungla
Entorno actual
SUNY Canton Athletics / Esports
Enfoque competitivo
Desarrollo. Trabajo en equipo. Progreso.

Buscando el siguiente
nivel competitivo.

Actualmente compito en League of Legends universitario como jungla con SUNY Canton Esports. Me interesan oportunidades de desarrollo, amateurs, de academia, semiprofesionales, de Tier 3, Tier 2 y similares que permitan dar el siguiente paso en el juego competitivo.

Estoy abierto a conversar con equipos, ojeadores, entrenadores, responsables, analistas y programas que busquen jugadores en desarrollo.

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