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COMPÉTITION / LEAGUE OF LEGENDS

La jungle. Avec intention.

La compétition universitaire aujourd’hui. Le niveau suivant pour objectif.

ANALYSE COMPÉTITIVE / CLASSÉ SOLO–DUO

ZeusRa Player Analyzer

ZEUSRA#GODS · NA · Jungle · SUNY Canton Esports

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Connexion…Aucune mise à jour Riot réussie pour le moment
Classé Solo/Duo uniquement · remakes exclus
Rang actuel

Palier, division et LP officiels de la file classée Solo/Duo issus de LEAGUE-V4. « Non classé » n’est affiché qu’après une réponse Riot réussie ne contenant aucune entrée Solo/Duo. Aucun MMR estimé ni score de compétence n’est calculé.

Chargement des données officielles…
Meilleur rang

Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.

Émeraude IIHistorical peak
Taux de victoire récent

Victoires divisées par les parties admissibles dans la fenêtre récente de parties classées Solo/Duo sélectionnée, multipliées par 100. Les remakes et les parties de moins de cinq minutes sont exclus. L’échantillon disponible peut être inférieur à la fenêtre demandée.

Chargement des données officielles…
KDA récent

(Total des éliminations + total des assistances) divisé par le total des morts sur les parties sélectionnées. Si le total des morts est nul, afficher « Aucune mort » au lieu de diviser par zéro.

Chargement des données officielles…

Progression du rang

Seuls les instantanés Riot enregistrés sont représentés. Le palier et la division sont convertis en position ordinale, augmentée des LP, uniquement pour le placement sur le graphique, et non comme évaluation alternative. Les lignes relient les observations sans prétendre connaître les rangs quotidiens non enregistrés. Les données de saison sont conservées.

DEPUIS LE DÉBUT DU SUIVI · 0 RELEVÉ ENREGISTRÉ
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L’historique du rang commence au premier instantané Riot vérifié.

Aucune date, valeur de LP ou progression passée n’a été inventée.
JALON CONNUMeilleur rang : Émeraude IIDate non enregistrée · distincte de l’historique de l’API

Forme récente

Victoires et défaites sur la fenêtre récente de parties classées sélectionnée, les plus récentes en premier. Aucune partie n’est représentée avant la disponibilité des données.

Les résultats apparaîtront une fois Riot connecté.

Impact en jungle

La participation aux éliminations est la moyenne de (éliminations + assistances) / éliminations de l’équipe, pour les parties où ce dernier total est supérieur à zéro. Le CS/min compte les sbires de voie et les monstres neutres par minute. L’or/min correspond à l’or gagné par minute. Le score de vision et les dégâts aux champions sont des moyennes par partie. Ces valeurs décrivent les parties, sans évaluer le niveau du joueur. La participation aux objectifs est indisponible sauf si elle est calculée à partir d’événements chronologiques vérifiés.

Participation aux éliminations
CS / min
Or / min
Score de vision / partie
Dégâts aux champions / partie
Participation aux objectifs
Indisponible

Performances par champion

Données regroupées sur la fenêtre récente sélectionnée. Les parties et les victoires sont des décomptes ; le taux de victoire correspond aux victoires / parties. Le KDA global correspond à (éliminations + assistances) / morts. Le CS/min est la moyenne du CS/min de chaque partie. Ces données ne représentent pas les performances sur toute la carrière.

Les statistiques récentes par champion apparaîtront ici à partir des données officielles des parties.

Maîtrise des champions

Points et niveau officiels de CHAMPION-MASTERY-V4, triés par points de maîtrise. La maîtrise reflète les valeurs de cette API et ne constitue pas un classement ni une évaluation indépendante des compétences.

Les points de maîtrise seront chargés depuis Riot. Aucune valeur n’a été estimée.

Historique des parties

Données officielles MATCH-V5 pour les parties classées Solo/Duo. Le K/D/A correspond aux décomptes exacts du joueur dans la partie. Le CS cumule les sbires et les monstres neutres. La durée provient du compte rendu de la partie. La participation aux éliminations est indisponible lorsque le total des éliminations de l’équipe est nul.

Les plus récentes d’abord · 20 dernières parties admissibles

Aucun historique de parties vérifié n’est encore disponible. Connectez l’intégration Riot pour commencer.

Historical peak: Emerald II. Current statistics come from Riot Games data.Données et mentions relatives aux tiers

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ZEUSRA

SUNY Canton Esports

COMPÉTITEUR UNIVERSITAIRE
Rôle principal
Jungle
Environnement actuel
SUNY Canton Athletics / Esports
Discipline compétitive
Développement. Travail d’équipe. Progression.

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niveau compétitif.

Je joue actuellement en compétition universitaire sur League of Legends, au poste de jungler chez SUNY Canton Esports. Je m’intéresse aux opportunités de développement, amateurs, en académie, semi-professionnelles, de Tier 3, de Tier 2 et similaires, qui permettent de franchir une étape en compétition.

Je suis ouvert aux échanges avec les équipes, recruteurs, entraîneurs, managers, analystes et programmes qui recherchent des joueurs en développement.

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Portfolio personnel. SUNY Canton et Riot Games n’exploitent pas ce site. Mentions relatives aux tiers · Profil mis à jour le 14 septembre 2026.

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