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Palier, division et LP officiels de la file classée Solo/Duo issus de LEAGUE-V4. « Non classé » n’est affiché qu’après une réponse Riot réussie ne contenant aucune entrée Solo/Duo. Aucun MMR estimé ni score de compétence n’est calculé.
La compétition universitaire aujourd’hui. Le niveau suivant pour objectif.
ZEUSRA#GODS · NA · Jungle · SUNY Canton Esports
Palier, division et LP officiels de la file classée Solo/Duo issus de LEAGUE-V4. « Non classé » n’est affiché qu’après une réponse Riot réussie ne contenant aucune entrée Solo/Duo. Aucun MMR estimé ni score de compétence n’est calculé.
Emerald II is a historical peak, separate from current Riot rank. No date, LP, or season is assigned to this milestone.
Victoires divisées par les parties admissibles dans la fenêtre récente de parties classées Solo/Duo sélectionnée, multipliées par 100. Les remakes et les parties de moins de cinq minutes sont exclus. L’échantillon disponible peut être inférieur à la fenêtre demandée.
(Total des éliminations + total des assistances) divisé par le total des morts sur les parties sélectionnées. Si le total des morts est nul, afficher « Aucune mort » au lieu de diviser par zéro.
Seuls les instantanés Riot enregistrés sont représentés. Le palier et la division sont convertis en position ordinale, augmentée des LP, uniquement pour le placement sur le graphique, et non comme évaluation alternative. Les lignes relient les observations sans prétendre connaître les rangs quotidiens non enregistrés. Les données de saison sont conservées.
L’historique du rang commence au premier instantané Riot vérifié.
Aucune date, valeur de LP ou progression passée n’a été inventée.Victoires et défaites sur la fenêtre récente de parties classées sélectionnée, les plus récentes en premier. Aucune partie n’est représentée avant la disponibilité des données.
Les résultats apparaîtront une fois Riot connecté.
La participation aux éliminations est la moyenne de (éliminations + assistances) / éliminations de l’équipe, pour les parties où ce dernier total est supérieur à zéro. Le CS/min compte les sbires de voie et les monstres neutres par minute. L’or/min correspond à l’or gagné par minute. Le score de vision et les dégâts aux champions sont des moyennes par partie. Ces valeurs décrivent les parties, sans évaluer le niveau du joueur. La participation aux objectifs est indisponible sauf si elle est calculée à partir d’événements chronologiques vérifiés.
Données regroupées sur la fenêtre récente sélectionnée. Les parties et les victoires sont des décomptes ; le taux de victoire correspond aux victoires / parties. Le KDA global correspond à (éliminations + assistances) / morts. Le CS/min est la moyenne du CS/min de chaque partie. Ces données ne représentent pas les performances sur toute la carrière.
Les statistiques récentes par champion apparaîtront ici à partir des données officielles des parties.
Points et niveau officiels de CHAMPION-MASTERY-V4, triés par points de maîtrise. La maîtrise reflète les valeurs de cette API et ne constitue pas un classement ni une évaluation indépendante des compétences.
Les points de maîtrise seront chargés depuis Riot. Aucune valeur n’a été estimée.
Données officielles MATCH-V5 pour les parties classées Solo/Duo. Le K/D/A correspond aux décomptes exacts du joueur dans la partie. Le CS cumule les sbires et les monstres neutres. La durée provient du compte rendu de la partie. La participation aux éliminations est indisponible lorsque le total des éliminations de l’équipe est nul.
Aucun historique de parties vérifié n’est encore disponible. Connectez l’intégration Riot pour commencer.
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SUNY Canton Esports
COMPÉTITEUR UNIVERSITAIREJe joue actuellement en compétition universitaire sur League of Legends, au poste de jungler chez SUNY Canton Esports. Je m’intéresse aux opportunités de développement, amateurs, en académie, semi-professionnelles, de Tier 3, de Tier 2 et similaires, qui permettent de franchir une étape en compétition.
Je suis ouvert aux échanges avec les équipes, recruteurs, entraîneurs, managers, analystes et programmes qui recherchent des joueurs en développement.
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