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INFINITE ODYSSEY / LA SUITE / TEST PUBLIC

The Oracle’s Return

Un test de défense élémentaire au cœur de ruines en voxels. Guidez l’Oracle, protégez le sanctuaire et découvrez le Feu, l’Eau, la Terre et l’Air.

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Un sanctuaire émeraude. Des pierres usées. Un feu de camp paisible. Le refuge pose le langage visuel du jeu : un Oracle au masque doré, des vêtements verts et des formes en voxels façonnées à la main.
Diorama original du site · étude visuelle, et non capture du jeu
WORLD / ART

Le Refuge des Braises

Un sanctuaire émeraude. Des pierres usées. Un feu de camp paisible. Le refuge pose le langage visuel du jeu : un Oracle au masque doré, des vêtements verts et des formes en voxels façonnées à la main.

02 / ELEMENTS

Quatre éléments. Une défense vivante.

Le Feu, l’Eau, la Terre et l’Air composent l’identité élémentaire du monde de l’Oracle. Découvrez leurs emblèmes et les structures qui prennent forme autour du sanctuaire.

Pensé pour l’exploration à plusieurs

Un test sur navigateur d’ordinateur avec un mode coopératif expérimental pour deux personnes au maximum. L’accueil de groupes plus nombreux reste en développement ; les notes de test actuelles précisent ce qui est disponible avant chaque session.

Fire, Water, Earth, Air
03 / MAKING THE WORLD

Depuis l’atelier

Regardez de plus près les ressources du jeu en développement. Ces rendus de studio montrent des études individuelles, pas une scène de jeu achevée.

Tour d’eau

Tour d’eau

Un rendu issu de l’environnement de création original qui explore la forme, les matériaux et le caractère élémentaire de la tour.

Reliquaire de cristal

Reliquaire de cristal

Une étude isolée d’un objet pour l’architecture de cristal et les éléments de scène réutilisables du jeu.