Zeus’s Infinite Odyssey — الفن والتطوير | زيوسرا
الانتقال إلى المحتوى
NY · Eastern Time
ZeusRa™TWITCH
الرياضات الإلكترونية
نظرة عامة على الرياضات الإلكترونيةجدول المبارياتمتتبع المهارات
الأدلة
الوسائط
الوسائطشاهد زيوسراالألعاب والبثالمنصات الاجتماعيةفن اللعبة وتطويرها
الرئيسية
المعرض المهني
الخدمات
جميع الخدماتخدمات صناعة المحتوىالإعلانالبثالتدريبالرعايةالبحث والتحليلالبحث العلميالتحليل والاستراتيجيةالبحث القانوني والاستقصائيالبحث الأمني والتحليل الجنائي
التواصل
العب
استكشف اللعبتينZeus’s Infinite Odyssey ↗The Oracle’s Return ↗
عن زيوسراالمجتمع

Loading page…

ZeusRa™

الألعاب · البث · الرياضات الإلكترونية
صانع محتوى · معرض الأعمال

TwitchYouTubeTikTokXInstagramLinkedIn
استكشفالعبالبحث العلميالأدلةالوسائطالرحلةالرياضات الإلكترونيةالمجتمعالتدريبمتتبع المهاراتجدول المبارياتالتواصلالأسئلة الشائعة
الثقة والشفافيةسياسة الخصوصيةشروط الخدمةسياسة الاستردادسياسة ملفات تعريف الارتباطحقوق الخصوصية حسب المنطقةإمكانية الوصولإفصاحات الرعاية والروابط التابعةتفضيلات الوسائط وملفات تعريف الارتباطالمركز القانوني والشفافية
في تطور مستمر

معرض أعمال مستقل.
بُني على مدى سنوات.
مستعد للخطوة التالية.

© 2026 ZeusRa™ / Ahmed Kanash. جميع الحقوق محفوظة.سياسة الخصوصية · شروط الخدمة

العلامات التجارية والملكية الفكرية التابعة لأطراف أخرى تعود إلى أصحابها.

اللعبة الأصلية · الفن والتطوير

Zeus’s Infinite Odyssey

لعبة عبر الإنترنت أبنيها بكل شغفي.

العب Infinite Odyssey (يفتح في علامة تبويب جديدة)جميع الألعاب →
الرسم المعتمد لـZeus’s Infinite Odyssey: يواجه Wrath وAegis وOracle بلورة قرمزية وبوابات مدمرة وقلاعًا عائمة.
الفن والتطوير · اللعبة قيد التطوير. العب النسخة الحالية في موقعها المخصص، أو استكشف الرسومات والدراسات أدناه.

ما هذا المشروع؟

Zeus’s Infinite Odyssey هو مشروعي للعبة متعددة اللاعبين عبر المتصفح. أعمل على تطويره ضمن تحدي Handshake بعنوان Create a Multiplayer Game with OpenAI.

أضع قلبي ووقتي وجهدي في هذا العالم: من مناظره المليئة بالعواصف إلى شخصياته وقصته وطرق اللعب معًا. إنه مشروع شخصي أفتخر بمشاركته وهو يتشكل.

اللعبة قيد التطوير. العب النسخة الحالية في موقعها المخصص، أو استكشف الرسومات والدراسات أدناه.

عرض التحدي ↗التواصل مع زيوسرا →
التكملة

The Oracle’s Return

سحر زمردي وأطلال فوكسل ومزار يستحق الدفاع عنه. اكتشف فصلًا جديدًا محوره Oracle والعناصر الأربعة.

استكشف اللعبة →

خلف هذه العوالم

تابع التجارب في تصميم الشخصيات والتحريك وبناء المشاهد والتحقق من نتائج اختبارات اللعب.

استكشف البحث العلمي →
الملاذ الأخيربقي ثلاثة أبطالمن الرسم إلى نماذج ثلاثية الأبعاد أصليةمخلوقات الفصل الأول
ACT I

الملاذ الأخير

البوابة الأخيرة قائمة. بقي ثلاثة أبطال. وتبدأ الأوديسة.

يبدأ الفصل الأول عند Fallen Gate. ويشكل Haven of Echoes الملاذ في قلب تصورات هذا العالم.

الملاذ الأخير
الملاذ الأخيرتصور العالم والشخصيات
Fallen Gate
Fallen Gateتصور العالم والشخصيات
Haven of Echoes
Haven of Echoesتصور العالم والشخصيات

بقي ثلاثة أبطال

يميز الأحمر والأرجواني والسماوي هويات الأبطال الثلاثة في الرسم المعتمد.

Wrath · Aegis · Oracle
Wrath · Aegis · Oracleتصور العالم والشخصيات

Wrathدرع قرمزي وسيف أحمر.

Aegisدرع أرجواني وترس.

Oracleسحر سماوي وعصا.

من الرسم إلى نماذج ثلاثية الأبعاد أصلية

تمنح النماذج والوضعيات الأصلية الرسوم حجمًا وأسلحة ممسوكة وحركة ثابتة على الأرض.

Wrath
Wrathدراسة نموذج / وضعية أصلية
Aegis
Aegisدراسة نموذج / وضعية أصلية
استكشف دراسات الوضعيات والقبضات
Wrath · استكشف دراسات الوضعيات والقبضات
Wrath · استكشف دراسات الوضعيات والقبضاتدراسة نموذج / وضعية أصلية
Aegis · استكشف دراسات الوضعيات والقبضات
Aegis · استكشف دراسات الوضعيات والقبضاتدراسة نموذج / وضعية أصلية
Wrath · من الرسم إلى نماذج ثلاثية الأبعاد أصلية
Wrath · من الرسم إلى نماذج ثلاثية الأبعاد أصليةدراسة نموذج / وضعية أصلية
Wrath · دراسة المشي
Wrath · دراسة المشيدراسة حركة في المكان من مشاهد النموذج الأصلي.

مخلوقات الفصل الأول

تتميز Shade وGate Sentinel وCrystal Spider بهيئات مختلفة في دراسات المخلوقات الأصلية. لا تزال وضعيات التلامس وقواعد الرؤية وانتقالات التحريك قيد التطوير.

Shade
Shadeدراسة نموذج / وضعية أصلية
Gate Sentinel
Gate Sentinelدراسة نموذج / وضعية أصلية
Crystal Spider
Crystal Spiderدراسة نموذج / وضعية أصلية

عالم لا يزال يتشكل

أوجه الرسومات وأقدم الموسيقى والمؤثرات المرخصة وأختبر العرض التجريبي. يدعم التطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي النمذجة والتنفيذ والتكرار. لا يزال دمج الأبطال واستمرارية التحريك وصقل اللعب قيد العمل.

تحدد الرسومات المعتمدة العالم وهويات الأبطال. تعرض دراسات النماذج العمل الجاري، وليست لقطات لإصدار مكتمل أو قابل للعب.